MATERI TIK KELAS X SMA SEMESTER 1
MATERI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK)
KELAS X SEMESTER 1
BAB 1
MELAKUKAN OPERASI DASAR KOMPUTER
1.1 Fungsi dan jenis-jenis Port I/O (Input/Output) yang terdapat pada console/system unit.
Port I/O merupakan Port atau Gerbang atau tempat dipasangnya conector dari peralatan I/O. Dimana setiap port I/O dibawah kontrol dari Processor. Jenis-jenis dari Port I/O adalah:
1. Port Paralel (LPT1 atau LPT2)
Merupakan port bagi peralatan yang bekerja dengan transmisi data secara parallel. Contoh peralatan yang menggunakan port ini adalah :
Printer, Scanner dll.
2. Port Serial (Com1, Com2 )
Merupakan port bagi peralatan yang bekerja dengan transmisi data secara serial. Contoh peralatan yang menggunakan port ini adalah :
Mouse, Modem , dll.
3. Port AT / PS2
Port ini umumnya digunakan untuk masukan dari Keyboard, Mouse.
4. USB Port
USB Port (Universal Serial Bus ) Port merupakan Port Serial universal bagi peralatan yang bekerja dengan transmisi data secara serial. Contoh Perlatan yang menggunakan USB port : USB Flash Disk, Camera Digital, Kabel Data Handphone, Card Reader dll
5. Port VGA
Merupakan port yang berhubungan langsung dengan monitor. Port VGA didapatkan dari pemasangan VGA Card.
6. Port Audio
Merupakan port yang berhubungan langsung dengan peralatan audio seperti Tape, Radio, Speaker, Microphone, dll.
Sumber: Kuliah Umum IlmuKomputer.Com, T utorial Merakit Komputer Oleh: Arif Irwansyah
1.2. Perangkat Keras Komputer (HARDWARE)
Berdasarkan kegunaannya, perangkat keras computer, digolongkan kedalam empat bagian utama, yaitu :
1. Unit Masukan (Input)
Adalah alat untuk memasukkan data ataupun program untuk diolah oleh computer sehingga menjadi sebuah informasi. Contohnya:
- Keyboard
- Mouse
- Scanner
- Floppy Disk Drive
- CD-ROM dan CD-RW
- DVD-ROM dan DVD-RW
- Voice Input
2. Unit Proses
Unit Proses yang berada dalam computer adalah Central Processing Unit (CPU). CPU merupakan pengatur suatu system yang mengolah data sehingga menghasilkan suatu informasi. Perangkat-perangkat alat proses beserta kelengkapannya yaitu:
- Casing
- Power Supply
- Motherboard
- Processor
- Memory
- VGA Card
- I/O Card
- Sound Card
3. Unit Keluaran (Output)
Adalah alat untuk menampilkan hasil pengolahan yang dilakukan oleh CPU. Contohnya :
- Monitor
- Printer
- Speaker
4. Unit Penyimpanan
Adalah suatu media yang dapat menyimpan data secara permanen dalam jangka waktu panjang sehingga suatu saat data tersebut dapat diambil atau dibaca kembali. Contohnya :
- Hard Disk
- Disket (Floppy Disk) biasanya Kapasitas 1,2 MB
- USB Flash Drive (Flash Disk)
- Compact Disk (CD) Kapasitasnya 700 MB
- Digital Video Disk (DVD) Kapasitasnya 4 GB
Sumber: Mahir dan Terampil Berkomputer Grafindo Oleh: Lia Kuswayatno
1.3. Prosedur Menghidupkan Dan Mematikan Komputer
1.3. Prosedur Menghidupkan Dan Mematikan Komputer
Mengaktifkan/menghidupkan dan mematikan komputer harus dilakukan dengan prosedur yang benar. Jika komputer dimatikan atau diaktifkan tidak sesuai prosedur yang benar, maka akibatnya aliran listrik akan terganggu dan komputer akan mudah rusak dan umurnya tidak akan lama.
1. Menghidupkan komputer
Langkah awal dalam mengoperasikan komputer untuk menghidupkannya dinamakan Proses Booting. Prosedur baku yang harus dilakukan yaitu :
- Pertama pastikan semua kabel-kabel komputer sudah terpasang dengan benar pada Port I/O dan pada Power Supply
- Hubungkan kabel dari Power Supply ke Stopkontak (Sumber Arus Listrik)
- Hidupkan Monitor dengan menekan tombol Power pada monitor
- Tekan tombol Power pada bagian depan CPU
- Tunggu beberapa saat sampai komputer sempurna melakukan Booting sampai muncul tampilan Dekstop (Tampilan depan komputer pada monitor)
- Komputer telah sempurna dihidupkan dan siap untuk digunakan.
2. Mematikan Komputer
Cara yang benar baik dan aman untuk mematikan komputer adalah :
- Pastikan semua program yang anda gunakan sudah ditutup
- Klik (Tekan tombol mouse sebelah kiri) 1 kali pada tombol START (Biasanya berada pada sudut kiri bawah dari desktop), maka akan muncul Menu pada Dekstop.
- Pada bagian bawah menu yang muncul, pilih Tombol Turn Off Computer dengan klik 1 kali tombol tersebut maka akan muncul kotak Dialog Pilihan.
Stand By : untuk mengistirahatkan komputer, tetapi komputer tetap hidup
Turn Off : Mematikan Komputer Total
Restart : Membooting ulang
Cancel : Membatalkan perintah untuk mematikan komputer
- Pilik dan Klik 1 kali Turn Off , tunggu beberapa saat. Setelah itu komputer akan mati dengan sendirinya.
- Matikan Monitor komputer dan stabilizer (jika ada) dan cabut kabel yang terhubung dengan StopKontak (Sumber arus listrik).
Sumber: -
-Mahir dan Terampil Berkomputer Grafindo Oleh: Lia Kuswayatno
-Teknologi Informasi dan komunikasi, Erlangga Oleh: Sadiman
1.4. Spesifikasi Komputer
1.4. Spesifikasi Komputer
Spesifikasi komputer biasanya memuat keterangan tentang komponen-komponen Hardware dan juga Sofware (Operating system) yang terdapat dalam komputer tersebut. Spesifikasi ini dapat kita ihat dan kita pastikan pada saat tampilan awal komputer dihidupkan.
Contoh seperti di bawah ini, Spesifikasi komputer yang yang terdapat dalam iklan di Surat kabar atau majalah.
CONTOH SPESIFIKASI KOMPUTER
|
KETERANGAN
| |
Intel Pentium 4 3,2 GHz LGA 775
|
←
|
Jenis, merek dan kapasitas Processor yang digunakan
|
Motherboard Intel
|
←
|
Jenis dan merek Motherboard yang digunakan
|
HD 120 GB
|
←
|
Kapasitas Hard disk
|
DDR2 512 MB
|
←
|
Jenis dan Kapasitas Memory
|
DVD-RW Double Layer
|
←
|
Dilengkapi dengan alat untuk membaca/memutar DVD dan juga dapat merekam data kedalam keeping DVD
|
Monitor LCD 15” Acer
|
←
|
Jenis, merek dan Ukuran Monitor
|
Speaker Simbada
|
←
|
Jenis Speaker
|
Dll..
| ||
Rp. 4.512.000,-
|
←
|
Harga jual
|
1.5 Menggunakan perangkat lunak (sofware) Beberapa program aplikasi
Perangkat Lunak (Sofware) adalah jiwanya komputer yang mengendalikan semua yang dilakukan oleh Hardware. Dengan adanya sofware, berarti fungsi-fungsi hardware dapat digerakan/dijalankan.
A. Macam-macam perangkat lunak (Sofware) beserta fungsinya
1. Sofware Sistem Operasi (Operating System)
Sistem operasi adalah sebuah sistem yang diperlukan untuk dapat menjalankan semua aplikasi program / software yang ada di komputer. Sistem operasi berfungsi mengatur kerja komputer secara mendasar, seperti mengatur proses input/output, mengatur memori internal dan eksternal, mengatur pengkodean, Interpreter yaitu: Menterjemahkan perintah dari software aplikasi kedalam perintah yang di mengerti oleh computer, Configurasi Hardware yaitu: Mengenal peralatan pendukung komputer (pheriperal) danManajemen File yaitu: Pengolahan File (data dan program). Contohnya sistem operasi :
- MS DOS (Disk Operating System) Produk dari IBM Corp dan Microsoft Corp
- Sistem Operasi UNIX produk dari AT&T Bell Laboratory
- LINUX
- OS/2
- Windows Produk dari Microsoft Corp. (windows 3.1.1, Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows ME/Milenium Edition, Windows XP/Experience dan yang terbaru Windows Vista)
2. Sofware Bahasa Pemograman (Language Sofware)
Yaitu program yang digunakan untuk menterjemahkan intruksi-intruksi yang ditulis dalam bahasa pemograman kedalam bahasa mesin agar dimengerti oleh komputer. Contohnya:
- Fortran (Formula translator),
- Assembly
- Basic (Beginner’s All Symbolic Interchange Code)
- Pascal/Turbo Pascal
- COBOL (Common Business Oriented Language)
- Bahasa C
- Visual Basic
- Delphie
3. Sofware alat bantu (Utility Sofware)
Merupakan sofware yang dibuat oleh perusahaan sofware (Sofware house) digunakan sebagai alat bantu (Utility) terhadap komputer. Contohnya:
- Norton Utility
- Laplink
- Norton Commander
- Partisi Magic
4. Sofware aplikasi
Yaitu perangkat lunak yang dibuat oleh perusahaan sofware (Sofware house) yang berguna untuk menyelesaikan pekerjaan yang sifatnya umum. Software Aplikasi ini dikelompokan berdasarkan fungsi atau bidang pekerjaan yang dilakukan, Softwareaplikasi yang umum ada di pasaran antara lain :
a. Perangkat lunak untuk Pengolah Kata
Umumnya digunakan untuk membuat suatu dokumen yang berhubungan dengan teks (Surat, Laporan dll) Contohnya :
1. Microsoft Word
2. Wordstar
3. Word Perfect
4. Chiwriter, dll
b. Perangkat lunak untuk Pengolah Angka
Berfungsi sebagai program penghitung suatu data (Data tabel/Spreadsheet) dan biasanya dilengkapi fitur-fitur pelengkap seperti grafik dan diagram. Contohnya:
1. Microsoft Excel
2. Lotus 123
3. Super Calc.
4. Stat Plus, dll
c. Perangkat Lunak Untuk Akses Internet
Suatu program yang digunakan untuk menjelajah (Browsing) internet biasanya sering disebut dengan Browser. Contohnya:
1. Internet Explorer
2. Mozilla Firefox
3. Netscape Navigator
4. Opera, dll
d. Perangkat Lunak untuk Desain Grafis
Adalah program yang digunakan untuk pengolahan gambar baik satu dimensi, dua dimensi maupun tiga dimensi. Biasanya digunakan dalam bidang Percetakan, periklanan, arsitektur dan desain. Contonya:
1. Adobe Photoshop
2. CorelDraw
3. AutoCad
4. ACD See, dll
e. Perangkat Lunak untuk membuat Presentasi
Program yang digunakan untuk membuat Presentasi yang ada saat ini antara lain :
1. Microsoft PowerPoint
2. Macromedia FreeHand
3. Story Board
4. Flash Macromedia, dll
f. Perangkat Lunak untuk Hiburan (Multimedia)
Biasanya digunakan untuk hiburan seperti menjalankan file lagu/musik, memutar film, Video clip dari CD ataupun DVD. Contohnya:
1. Winamp
2. Windows Media Player
3. CyberLink PowerDVD
4. Real Player, dll
BAB 2
FUNGSI DAN PROSES KERJA BERBAGAI PERALATAN
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
2.1 fungsi, proses kerja komputer, dan telekomunikasi, serta berbagai peralatan teknologi informasi dan komunikasi
Informasi adalah data yang telah diperoleh sehingga memiliki arti dan fungsi yang dapat memberikan nilai informasi yang diperlukan siapa saja yang ingin mengambil keputusan. Informasi harus memenuhi kriteria, cepat, tepat dan akurat serta dapat dipahami oleh siapa saja
2.1.1 Elemen siklus Pemrosesan Informasi
Dalam Komputerisasi dikenal siklus Pemrosesan Informasi/Data (Input - Proses - Output) yang artinya bahwa komputer akan membantu memberikan Output (informasi) berdasarkan input (masukan). Sehingga apabila input yang diberikan benar akan menghasilkan output (informasi) yang benar pula begitu juga sebaliknya.
2.1.2 Perbedaan Antara Input, Proses Dan Output
A. Origination
Proses pengumpulan data yang berupa proses pencatatan data ke dokumen dasar
B Input
Proses memasukan data ke dalam proses komputer melalui alat input (input device)
B. Proses
Proses pengolahan data dengan alat pemroses (processing device) yang berupa proses menghitung,membandingkan, mengklasifikasikan ,mengurutkan, mengendalikan, atau mencari di storage/unit penyimpanan
C. Output
Proses menghasilkan output dari hasil pengolahan data dengan menggunakan alat output (output device), yaitu berupa informasi
D. Distribution
Proses dari distribusi output kepada pihak yang berhak dan membutuhkan informasi
2.1.3 Pengertian Teknologi Informasi Dan Komunikasi
Teknologi Informasi dan Komunikasi mempunyai pengertian dari dua aspek, yaitu Teknologi Informasi dan Teknologi Komunikasi. Teknologi Informasi, mempunyai pengertian luas yang meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi.
Teknologi Komunikasi mempunyai pengertian segala hal yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya. Karena itu, Teknologi Informasi dan Komunikasi adalah suatu padanan yang tidak terpisahkan yang mengandung pengertian luas tentang segala aspek yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, dan transfer/pemindahan informasi antar media menggunakan teknologi tertentu
2.1.4 Perkembangan Teknologi Informasi Dan Komunikasi
A. Zaman Prasejarah (......s/d 3000 SM)
Pada awalnya Teknologi Informasi yang dikembangkan manusia pada masa ini berfungsi sebagai sistem untuk pengenalan bentuk-bentuk yang mereka kenal, mereka menggambarkan informasi yang mereka dapatkan pada dinding-dinding gua, tentang berburu dan binatang buruannya. karena kemampuan mereka dalam berbahasa hanya berkisar pada bentuk suara dengusan dan isyarat tangan sebagai bentuk awal komunikasi mereka pada masa ini
Perkembangan selanjutnya adalah diciptakan dan digunakannya alat-alat yang menghasilkan bunyi dan isyarat, seperti gendang, terompet yang terbuat dari tanduk binatang, isyarat asap sebagai alat pemberi peringatan terhadap bahaya
B. Zaman Sejarah (3000 SM s/d 1400-an M)
Pada 3000 SM Untuk yang pertama kali tulisan digunakan oleh bangsa sumeria dengan menggunakan simbol-simbol yang dibentuk dari pictograf sebagai huruf.
Simbol atau huruf-huruf ini juga mempunyai bentuk bunyi yang berbeda(penyebutan), sehingga mampu menjadi kata, kalimat dan bahasa
Pada 2900 SM Penggunakan Huruf Hierogliph pada bangsa Mesir Kuno bentuk tulisan dan bahasa hierogliph ini lebih maju dibandingkan dengan tulisan bangsa Sumeria
Pada 500 SM di Mesir serat pohon papyrus digunakan sebagai kertas menjadi media menulis/media informasi yang lebih kuat dan fleksibel dibandingkan dengan lempengan tanah liat yang sebelumnya digunakan sebagai media informasi
Pada 105 M Bangsa Cina menemukan Kertas yang kita kenal sekarang, kertas ini dibuat dari serat bambu, penemuan ini juga memungkinkan sistem pencetakan yang dilakukan dengan menggunakan blok kayu yang ditoreh dan dilumuri oleh tinta atau yang kita kenal sekarang dengan sistem Cap.
C. Zaman Moderen (1400-an M s/d Sekarang)
- Pada tahun 1455 Mesin Cetak yang menggunakan plat huruf yang tebuat dari besi yang bisa diganti-ganti dalam bingkai yang tebuat dari kayu dikembangkan untuk yang pertama kalinya oleh Johann Gutenberg.
- Pada Tahun 1830 Augusta Lady Byron Menulis program komputer yang pertama didunia berkerjasama dengan Charles Babbage menggunakan mesin Analytical-nya. Yang didesain mampu memasukan data, mengolah data dan menghasilkan bentuk keluaran dalam sebuah kartu
- Pada Tahun 1837 Samuel Morse mengembangkan Telegraph dan bahasa kode Morse bersama Sir William Cook dan Sir Charles Wheatstone yang dikirim secara elektronik antara 2 tempat yang berjauhan melalui kabel yang menghubungkan kedua tempat tersebut
- Tahun 1861 Gambar bergerak yang peroyeksikan kedalam sebuah layar pertama kali di gunakan sebagai cikal bakal film sekarang.
- Tahun 1876 Melvyl Dewey mengembangkan sitem penulisan Desimal.
- Tahun 1877 Alexander Graham Bell menciptakan dan mengembangkan Telepon yang dipergunakan pertama kali secara umum. Dan Fotografi dengan kecepatan tinggi ditemukan oleh Edweard Maybridge.
- Tahun 1899 Dipergunakan sistem penyimpanan dalam Tape (pita) Magnetis yang pertama.
- Tahun 1923 Zvorkyn menciptakan tabung TV yang pertama.
- Tahun 1940 Dimulainya pengembangan Ilmu Pengetahuan dalam bidang Informasi pada masa Perang Dunia 2 yang dipergunakan untuk kepentingan pengiriman dan penerimaan dokumen-dokumen militer yang disimpan dalam bentuk magnetic tape.
- Tahun 1957 USSR (Rusia pada saat itu) meluncurkan sputnik sebagai satelit bumi buatan yang pertama yang bertugas sebagai mata-mata
- Tahun 1962 Rand Paul Barand, ditugaskan untuk mengembangkan suatu sistem jaringan desentralisasi yang mampu mengendalikan sistem pemboman dan peluncuran peluru kendali dalam perang Nuklir
- Tahun 1972 Ray Tomlinson menciptakan program e-mail yang pertama
- Tahun 1973 – 1990 Istilah INTERNET diperkenalkan
- Tahun 1991 Sistem bisnis dalam bidang IT (Informasi dan Teknologi) pertama kali terjadi
- Pada Tahun 1992 pembentukan komunitas Internet, dan diperkenalkannya istilah World Wide Web (www) oleh CERN
- Pada tahun 1993 NSF membentuk InterNIC untuk menyediakan jasa pelayanan Internet menyangkut direktori dan penyimpanan data serta database (oleh AT&T)
- Pada Tahun 1994 pertumbuhan Internet melaju dengan sangat cepat dan mulai merambah kedalam segala segi kehidupan manusia dan menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari manusia
- Pada Tahun 1995 s/d sekarang Perusahaan umum mulai diperkenankan menjadi provider (Penyedia layanan Internet) langkah ini memulai pengembangan Teknologi Informasi khususnya Internet dan penelitian-penelitian untuk mengembangkan sistem dan alat yang lebih canggih.
2.1.5 Alat-alat Teknologi Informasi dan Komunikasi
Perkembangan Teknologi Informasi sampai dengan saat ini berkembang dengan pesat seiring dengan penemuan dan pengembangan Ilmu Pengetahuan dalam bidang Informasi dan Komunikasi sehingga mampu menciptakan alat-alat yang mendukung perkembangan Teknologi Informasi, mulai dari sistem komunikasi sampai dengan alat komunikasi yang searah maupun dua arah (interaktif).
Hari ini .kita menggunakan arus listrik dan gelombang elektromagnetik untuk mengirim dan menerima pesan, seperti telepon, facsimile, radio, televisi, dan komputer. Metode mengirim dan menerima pesan ini disebuttelekomunikasi, sedangkan Sebuah sistem yang mampu menghubungkan dan menggabungkan beberapa titik komunikasi menjadi satu kesatuan yang mampu berinteraksi antara satu dengan lainnya disebut dengan Jaringan komunikasi.
A. Telepon
Seratus tahun yang lalu, seorang ilmuwan Amerika bernama Alexander Graham Bell percaya bahwa aliran listrik dapat digunakan untuk membawa suara ke tempat yang sangat jauh. Akan tetapi, bagaimana bisa gelombang suara berada di dalam arus listrik? Akhirnya, setelah beberapa tahun bekerja keras, Bell menemukan jawabannya. Penemuannya merupakan jenis telepon pertama. Penemuan.nya mengubah kehidupan manusia. Pernahkah Anda berbicara dengan seseorang yang berada sangat jauh dengan menggunakan telepon? Menakjubkan, bukan? Walaupun .Anda berada sangat jauh, tetapi. .Anda dapat mendengar suara yang jelas dari. teman bicara Anda.
setiap gelombang bunyi dapat merambat melalui sinyal arus listrik yang melewati kabel. Ketika Anda berbicara dengan menggunakan telepon, gelombang bunyi dari suara Anda membuat suatu piringan diafragma yang bergetar sangat cepat. Diafragma akan menekan butir karbon yang berada di belakang piringan ketika bergerak masuk (mengempis) dan akan saling menutup satu sama lainnya.Perubahan ini membuat getaran udara yang menghasilkan gelombang bunyi yang dapat didengar oleh Anda
B. ISDN
(Integrated Service Digital Network) jaringan komunikasi khusus yang menggunakan jaringan telepon yang tidak hanya meproses suara, tapi juga mampu menangani penyimpanan data berupa teks, gambar, video, faksimili,dll
C. Facsimile
Sebuah alat yang mampu mengirimkan dokumen secara persis sama melalui jaringan telepon.
D. Antena
Alat yang digunakan untuk memancarkan dan menerima komunikasi radio.
E. Komunikasi Seluler
Komunikasi yang menggunakan transmisi radio untuk mengirimkan dan menerima sinyal informasi, alat tersebut lebih dikenal dengan nama Handphone
F. Radio
Alat penyampaian Informasi (Mass Media) yang menggunakan gelombang sebagai penghantar sinyal suara dengan teknologi berupa pengiriman sinyal oleh modulasi gelombangelektromagnetik. Gelombang ini dapat merambat melewati udara dan ruang hampa udara. Gelombang ini tidak memerlukan medium untuk perambatannya.
Ketika gelombang radio melewati kabel, osilasi dari medan listrik dan magnetik akan mempengaruhi arus bolak-balik dan tegangan pada kabel. Perisriwa ini dapat menghasilkan sinyal audio pembawa informasi. Informasi inilah yang sering Anda dengar di radio.
Radio kali pertama digunakan untuk mengirimkan pesan telegraf dengan menggunakan kode Morse oleh angkatan perang. Salah satu pengguna awal radio, yaitu Angkatan Laut Jepang yang digunakan untuk memata-matai armada Rusia ketika perang Tsushima pada tahun 1901. Salah satu penggunaan radio yang paling populer, yaitu pada saat tenggelamnya kapal RIMS TITANIC pada tahun 1912, termasuk komunikasi antara operator di kapal yang tenggelam dan kapal terdekat.
Radio pun digunakan untuk memberikan perintah dan komunikasi antara Angkatan Darat dan Angkatan Laut pada perang dunia ke dua. Jerman menggunakan komunikasi radio untuk mengirimkan pesan diplomatik
ketika kabel bawah lautnya dipotong oleh Inggris. Amerika Serikat pun mengirim kode Morse kepada jerman melalui radio ketika perang.
Dengan populernya pesawat radio, siaran mulai dilakukan pada tahun 1920-an, terutama di Eropa dan Amerika Serikat. Sekarang ini, radio banyak ragamnya, termasuk jaringan tanpa kabel. Sebelum televisi populer, selain berita dan musik, siaran radio telah banyak menyiarkan acara pertunjukan drama, komedi, dan hiburan lainnya.
G. Televisi
Adalah Alat penyampaian Informasi (Mass Media) yang menggunakan gelombang sebagai penghantar sinyal suara dan gambar yang berfungsi menangkap siaranbergambar. Kata televisi berasal. dari kata tele dan vision, yang memiliki arti. jauh(tele) dan tampak (vision). Jadi., televisi. berarti melihat dari jarak jauh. Penemuan televisi disamakan dengan penemuan roda karena mampu mengubah peradaban dunia.
Dalam penemuan televisi, terdapat banyak pihak yang terlibat, baik perorangan maupun badan usaha. Penemuan televisi tidak dapat dipisahkan dari penemuan dasar hukum gelombang elektromagnetik yang ditemukan oleh Joseph Henry dan Michael Faraday (1831). Zworykin, lahir di Rusia, seorang yang mengembangkan sistem elektronik televisi pada tahun 1920-an.Temuannya didasarkan pada tabung katoda. Pada tahun 1928, seorang penemu asal Amerika Philo T. Farnsworth (1906-1971) mengembangkan tabung bergambar yang sekarang menjadi kamera televisi
H. Komputer
Setiap mesin yang mampu menerima data, memproses data, menyimpan data, dan menghasilkan bentuk keluaran berupa teks, gambar, simbol, angka dan suara dapat dikategorikan sebagai komputer alat yang dipakai untuk mengolah informasi.Pada dasarnya perangkat komputer terbagi menjadi dua bagian, yaitu perangkat keras dan perangkat lunak. Perangkat keras, yaitu bagian-bagian yang membentuk satu perangkat komputer. Misalnya, keyboard, monitor, mouse. printer, scanner,dan CD RW Semua perangkat keras tersebut berada di luar casing. Perangkat lunak (sqftware), yaitu sebuah instruksi atau program yang membuat komputer bekerja.
Ketika dihidupkan, komputer memerlukan perintah yang memungkin kannya melakukan pekerjaan-pekerjaan yang diminta oleh pengguna. Perintah-perintah tersebut kemudian diproses oleh komputer hingga mendapatkan informasi dan disimpan di dalam perangkat keras, yaitu memori, sesuai dengan kebutuhan pengguna. Berbagai macam perintah (sofware) dapat Anda peroleh dalam bentuk disket maupun CD yang kini banyak dijual bebas. jika Anda memerlukan salinan informasi yang telah diproses oleh komputer, Anda dapat menggunakan printer sebagai alat pencetak informasi berupa teks maupun gambar.
Mungkin Anda pernah berbelanja di supermarket dengan membeli berbagai macam produk yang Anda perlukan. Ketika Anda akan membayar di kasir,pernahkah Anda memperhatikan kasir menghitung belanjaan Anda? jika kasir tersebut menghitung tanpa menggunakan komputer, tentu saja dia akan kerepotan menghitung barang-barang belanjaan Anda. Kini dengan adanya komputer semua barang belanjaan Anda dapat dihitung dengan mudah dan cepat. Itulah salah situ contoh penggunaan komputer dalam kehidupan sehari-hari yang dapat Anda temukan.
Contoh lainnya yang dapat Anda temukan, yaitu pada mesin ATM yang dapat mengeluarkan uang dengan praktis. Mesin ATM dapat berfungsi ketika Anda memasukkan nomor kode khusus dan jumlah uang yang diminta.
Selain dapat digunakan sebagai komputer pribadi, komputer dapat juga digunakan di dunia perkantoran dan industri. Seperti yang Anda lihat. di bank. Ketika Anda akan menabung atau mengambil sejumlah uang, kasir bank akan memproses data diri Anda dengan menggunakan komputer.
I. Server
Sebuah komputer yang bekerja sebagai penyedia data, penyedia software dan penyimpanan data. Bahkan sebuah server mampu mengatur jalur informasi dalam jaringan yang diaturnya.
J. Client
Sebuah PC dalam sebuah jaringan komunikasi yang mempunyai kemampuan memproses data dan mampu meminta informasi kepada server
|
2.2 Jaringan Telekomunikasi
Alat yang dapat menghubungkan suatu alat komunikasi ke alat komunikasi lainnva disebut jaringan. Ada beberapa macam jaringan yang digunakan dalam bidang telekomunikasi, yaitu sebagai berikut
2.2.1 Wireless
Wireless biasanya disebut sebagai jaringan komunikasi nirkabel (tanpa kabel), yaitu jaringan komunikasi yang menggunakan gelombang radio/frekuensi tertentu yang berfungsi sebagai pengantar informasi. jaringan komunikasi ini menggunakan alat pemancar, penguat, dan penerima gelombang yang berisi data tersebut.contonya adalah WIFI (Wireless fidelity,) dan Teknologi Radio. Teknologi yang mengunakan pengiriman data nirkabel (Wireless) pada saat ini antara lain TV, Radio, HT (radio amatir), Telepon seluler, Internet WIFI, Telkom Flexi
2.2.2 Wireline
wireline merupakan sebuah jaringan yang mirip dengan wireless.Bedanya, wireless merupakan jaringan tanpa kabel sedangkan wirelinemerupakan jaringan vang menggunakan kabel.. telepon di rumah yang diproduksi oleh PT Telkom. itulah salah satu contoh penggunaan wireline
Telepon yang menggunakan kabel (wireline), dapat juga digunakan mengakses internet, yaitu dengan cara menghubungkan kabel telepon ke dalam port komputer.
2.2.3 Fiber Optic
Jaringan komunikasi yang mampu mentransmisikan data dalam frekuensi tinggi. Dalam jaringan ini jalur komunikasi tidak menggunakan kawat tembaga seperti jaringan Wireline tetapi menggunakan cahaya sebagai penghantar datanya
2.2.4 Modem
Modem merupakan kependekan dari modulator demodulator, alat yang memungkinkan PC, Mini Computer, atau Mainframe untuk menerima dan mengirim data dalam bentuk digital melalui saluran telepon.
Modem ini berfungsi mentransfer data dari bentuk data komputer menjadi data dalam bentuk elektromagnetik.
Terdapat berbagai jenis modem yang beredar di. pasaran dengan kecepatan transfer yang beragam, yaitu sebagai berikut 14400 bps, 28800 bps, 56000 bps, 128000 bps, 1,54 Mbps, 4 Mbps, dan 10 Mbps.
Pemilihan modem ini sangat bergantung dengan kebutuhan Oleh karenanya, pilihlah modem dengan kecepatan transfer tinggi, misalnya 10 Mbps artinya dalam satu detik dapat mentransfer sampai dengan 10 Mega karakter
2.2.4 Router
Alat yang digunakan dalam jaringan yang mampu mengirimkan data kepada jaringan lainnya melalui jalur yang lebih cepat, tepat dan efisien.
2.2.5 Satelit
Satelit merupakan. jaringan komunikasi tanpa kabel yang berfungsi sebagai pemancar. penerima, dan penguat gelombang. Sistem komunikasi ini menggunakan gelombang elektromagnetik sebagai pengirim datanya. Biasanva satelit di tempatkan di luar angkasa. Hampir seluruh telekomunikasi menggunakan satelit sebagai jaringan utamanya
2.3 Perangkat Lunak Teknologi Informasi dan Komunikasi
Perangkat lunak aplikasi yang berfungsi dalam menyelesaikan pekerjaan yang sifatnya umum atau standar. Telah banyak perangkat lunak aplikasi yang telah digunakan untuk keperluan pendidikan, industry, rumah sakit, dan masih banyak lagi.
Paket Program Perangkat lunak merupakan perangkat lunak (software) yang terdiri atas beberapa fungsi secara simultan dan terpadu. Dengan satu paket program tersebut diharapkan mampu menyelesaikan beberapa pekerjaan sekaligus, sehingga tidak perlu berpindah ke program lainnya.
a. Perangkat lunak untuk Pengolah Kata
Umumnya digunakan untuk membuat suatu dokumen yang berhubungan dengan teks (Surat, amplop, undangan, makalah, Laporan dll) Contohnya :
1. Microsoft Word
2. Wordstar
3. Word Perfect
4. Chiwriter, dll
b. Perangkat lunak untuk Pengolah Angka
Berfungsi sebagai program penghitung angka (Data tabel/Spreadsheet) dan biasanya dilengkapi fitur-fitur pelengkap seperti grafik dan diagram. Contohnya:
1. Microsoft Excel
2. Lotus 123
3. Super Calc.
4. Stat Plus, dll
c. Perangkat Lunak Untuk Pengelola Data
Suatu program yang digunakan untuk pengolahan data dalam bentuk Database. Contohnya:
1. DBASE3+
2. Microsoft Acces
d. Perangkat Lunak Untuk Akses Internet
Suatu program yang digunakan untuk menjelajah (Browsing) internet biasanya sering disebut dengan Browser. Contohnya:
1. Internet Explorer
2. Mozilla Firefox
3. Netscape Navigator
4. Opera, dll
e. Perangkat Lunak untuk Desain Grafis/Pengolahan Gambar
Adalah program yang digunakan untuk pengolahan gambar baik satu dimensi, dua dimensi maupun tiga dimensi. Biasanya digunakan dalam bidang Percetakan, periklanan, arsitektur dan desain. Contonya:
1. Adobe Photoshop
2. CorelDraw
3. AutoCad
4. ACD See, dll
f. Perangkat Lunak untuk membuat Presentasi
Program yang digunakan untuk membuat Presentasi yang ada saat ini antara lain :
1. Microsoft PowerPoint
2. Macromedia FreeHand
3. Story Board
4. Flash Macromedia, dll
g. Perangkat Lunak Pembuat Game
Program yang digunakan untuk membuat game dan permainan sebagai hiburan atau uji ketangkasan. yang ada saat ini antara lain :
1. Vrally 3
2. Deadly Dozen
3. Hulk
4. Gladiator
h. Perangkat Lunak untuk Hiburan (Multimedia)
Biasanya digunakan untuk hiburan seperti menjalankan file lagu/musik, memutar film, Video clip dari CD ataupun DVD. Contohnya:
1. Winamp
2. Windows Media Player
3. CyberLink PowerDVD
4. Real Player, dll
BAB 3
KETENTUAN PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
3.1. Menerapkan aturan yang berkaitan dengan etika dan moral terhadap perangkat keras dan perangkat lunak teknologi informasi dan komunikasi
Hak Cipta merupakan kekayaan intelektual yang dimiliki oleh individu, kelompok, atau perusahaan. Hak cipta juga merupakan suatu karya, baik berupa barang, lagu, tulisan, dan sebagainya yang diciptakan oleh seseorang, kelompok, atau perusahaan yang didaftarkan ke Departemen Kehakiman sehingga dilindungi oleh undang-undang.
3.1.1 Aturan-aturan Hak Cipta
Undang-undang yang melindungi hak cipta adalah Undang -Undang Republik Indonesia Nomor 19 tahun 2002 tentang hak cipta yang ditanda-tangani dan disahkan di Jakarta tanggal 29 Juli 2002 oleh Presiden Republik Indonesia.
Dengan ditetapkannya undang-undang ini, seseorang yang memiliki hasil karya dan didaftarkan pada lembaga yang berwenang akan mendapatkan perlindungan hukum. Pada pasal 1 ayat 1 dan 2 Undang-Undang Hak Cipta dijelaskan bahwa
1. Hak cipta adalah hak eksklusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau inemperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi peinbatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku.
2. Pencipta adalah seorang atau beberapa orang secara bersana-soma yang atas inspirasinya melahirkan suatu ciptaanberdasarkankernampuanpikiran, imajinasi, kecekatan,keterampilan, atau keahlian yang dituangkan ke dalam bentuk yang khas clan bersifat pribadi.
Jadi, hak cipta adalah hak eksklusif yang dipatenkan dan diakui sebagai kekayaanintelektual seseorang, kelompok, atau perusahaan. Sejak tahun 2003, kekayaan ini dilindungi sebagai Hak atas Kekayaan Intelektual (HAKI).
Khusus mengenai teknologi informatika dan komputer, dicantumkan dalam Undang- undang Hak Cipta No. 19 tahun 2002 pada pasal 1 ayat 8 yang menyatakan
Program komputer adalah sekumpulan instruksi yang diwujudkan dalam bentuk bahasa, kode, skema, ataupun bentuk lain, yang apabila digabungkan dengan media yang dapat dibaca dengan komputer akan mampu membuat komputer bekerja untuk melakukan fungsi-fungsi khusus atau untuk mencapai hasil yang khusus, termasuk persiapan dalam merancang instruksi-instruksi tersebut.
Dalam bidang komputer, yang dilindungi oleh undang-undang hak cipta dan mendapat perlindungan secara hukum adalah perangkat lunak atau software dan semua unsur yang ada di dalamnya.
3.1.2 Dampak Pelanggaran Hak Cipta
Jika kreativitas yang merupakan hak intelektual dan hak cipta seseorang dilanggar dan tidak dilindungi, maka dapat menyebabkan orang enggan untuk berkreasi. Perlindungan terhadap Hak Kekayaan Intelektual (HAKI) seseorang diharapkan dapat terus memacuperkembangan software dan hardware yang menopang kemajuan Teknologi Informatika (TI).
Pada bidang teknik informatika dan komunikasi, penciptaan program harus mendapat perlindungan hukum karena software-software komputer tentu tidak mudah dibuat, bisa berbulan-bulan bahkan bertahun-tahun. Jika hasil karya yang melelahkan itu dibajak oleh orang yang tidak bertanggung jawab dan tidak memberikan hasil apa-apa pada pembuatnya, tentu di kemudian hari orang tersebut enggan untuk menjadi programer.
Menghargai hasil karya orang lain dalam bidang Teknologi Informatika (TI) khususnyasoftware, dapat diwujudkan dengan partisipasi kita untuk tidak menggunakan software bajakan dan dengan membeli pada distributor software yang resmi.
Pelanggaran atas hak cipta seseorang akan dikenakan sanksi hukum sesuai dengan pasal72 Undang-undang Hak Cipta No. 19 Tahun 2002 yang menyatakan:
1. Barang siapa dengan sengaja dan tanpa hak melakukan perbuatan sebagaimana dimaksuddalam Basal 2 ayat (1) atau Pasal 49 ayat (1) dan ayat (2) dipidana dengan pidana penjara masing-masing paling singkat 1 (satu) bulan dan atau denda paling sedikit Rp 1.000.000,00 (satu juta rupiah), atau pidana penjara paling lama 7 (tujuh) tahun dan atau denda paling banyak Rp5.000.000.000,00 (lima miliar rupiah).
2. Barang siapa dengan sengaja menyiarkan, memamerkan, mengedarkan, atau menjual kepada umum suatu ciptaan atau Barang hasil pelanggaran Hak Cipta atau Hak Terkait sebagaimana dimaksud pada ayat (1)dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 (lima) tahun dan atau denda paling banyak Rp500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah).
- Barang siapa dengan sengaja dan tanpa hak memperbanyak penggunaan untuk kepentingan komersial suatu Program Komputer dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 (lima) tahun dan atau denda paling banyak Rp500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah).
3.1.3 Pelanggaran Hak Cipta
Bila pergi ke pertokoan modern sampai pasar tradisional di pinggir jalan, akan sangat mudah untuk mendapatkan kaset dan CD bajakan dengan harga yang sangat murah jika dibandingkan dengan harga kaset atau CD yang asli (original). Karena produsen CD yang asli harus membayar royalti, pajak dan juga kualitas dari CD.
Harga jual CD software bajakan berkisar antara 10 ribu sampai 20 ribu, bayangkanperbedaan harga jika dibandingkan dengan CD yang original. Indonesia termasuk negara yang angka pembajakannya tinggi setelah China.
Pembajakan terhadap produk software jika tidak diatasi oleh pemerintah secara baik, maka akan berpengaruh pada perekonomian Indonesia. Jika terjadi hal demikian, maka kemajuan dalam bidang teknologi informasi dan komunikasi akan terhambat, bahkan mati.
Pengopian, penggandaan, dan pembajakan software merupakan kegiatan ilegal yangdapat dikenakan sanksi hukum. Saat ini di pusat-pusat perbelanjaan komputer seringkalidiadakan razia software-software oleh petugas kepolisian untuk mencari dan memberantas para pembajak dan software hasil bajakan. Cara ini diharapkan dapat mengurangi jumlah software bajakan di pasaran. Tetapi, kegiatan semacam ini tidak akan memberikan hasil yang optimal tanpa kesadaran dan dukungan para pengguna komputer dan masyarakat
3.1.4 Menerapkan aturan-aturan hak cipta yang berkaitan dengan teknologi informasi dan komunikasi
A. Menghargai Kreasi Orang Lain
Kreasi adalah hasil karya. Hasil karya orang lain harus dihargai. Misalnya, Anda diberi tugas oleh guru untuk membuat suatu program komputer (perangkat lunak). .Anda telah bersusah payah untuk membuatnya. Ketika teman Anda menconteknya dan mengumumkan kepada guru sebagai hasil karyanya, bagaimana perasaan Anda? Tidak. enak, bukan? Oleh karena itu, setiap orang harus menghargai hasil karya orang lain.
B. Menghindari pengkopian secara tidak sah (illegal copy)
Istilah 'copy' dalam konteks teknologi informasi adalah merekam suatu dokumen atau program dari suatu medium ke medium lainnya, misalnya dari hard disk ke CD.
Mengopi perangkat lunak secara tidak sah berarti memperbanyak hasil kreasi orang lain tanpa sepengetahuan pembuatnya. Contoh yang sering terjadi adalah pembajakan perangkat lunak sistem operasi (operating ,system)
C. Tidak menggunakan Program Bajakan atau yang tidak Original
Walaupun harga CD program bajakan lebih murah dibandingkan CD original, Sebaiknya kita tidak membeli dan memgunakan program bajakan itu untuk menghindari kita berbuat kejahatan dan dapat kena hukuman denda atau penjara karena melanggar undang-undang hak cipta.
D. Menghindari Pengubahan Program Orang Lain
Kadang-kadang untuk mencapai target pekerjaannya dalam membuat suatu perangkat lunak, seorang pemrogram (programmer) mengubah atau memodifikasi program orang lain. Pemrogram tersebut mengubah kode-kode atau perintah-perintah yang ditulis dalam bahasa pemrograman. Perubahan yang dilakukan biasanya perubahan tata letak atau antarmuka tampilan dari perangkat lunak tersebut
3.2 prinsip-prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) dalam menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak teknologi Informasi dan komunikasi
Teknologi informasi dan komunikasi merupakan teknologi tinggi yang akhir-akhir ini berkembang sangat pesat. Dengan diperkenalkannya teknologi yang Baru di tempat kerja atau lingkungan rumah, aspek kesehatan dan keselamatan kerja harus dipertimbangkan dengan saksama.
3.2.1 Prinsip-prinsip kesehatan dan keselamatan kerja (K3)
Pengguna komputer atau user kadang-kadang berada di depan komputer berjam-jam bahkan berhari-hari. Hal ini disebabkan karena tuntutan pekerjaan atau hobinya dalam bidang komputer. otot leher dan pinggang rasanya kaku dan pegal semua!" atau mata menjadi kabur. Agar kesehatan tidak terganggu, maka dibutuhkan kenyamanan dalam menggunakan komputer. Kenyamanan yang dibutuhkan meliputi kenyamanan keadaan user maupun hardware atau perangkat keras komputer. Untuk dapat nyaman di depan komputer, pengguna komputer harus memiliki posisi yang benar, baik posisi duduk, posisi mata, dan posisi tangan di keyboard.
3.2.2 Memperagakan posisi duduk dengan baik dan benar
Posisi duduk yang benar adalah menghadap komputer lurus, tidak menyamping, atau membentuk sudut terhadap layar komputer. Posisi punggung lurus, dapat diperoleh jika posisi layar (monitor) komputer sejajar dengan mata.
Kursi yang nyaman tidak harus mahal, yang penting ada sandaran dan posisi duduk bisa bebas. jika kita menggunakan komputer dalam jangka waktu yang lama, istirahatlah sebentar atau berdiri untuk meluruskan pinggang. Jika duduk dalam jangka waktu yang lama, maka punggung kita akan kekurangan oksigen sehingga menjadi nyeri. Agar rasa nyeri hilang, maka harus dapat menormalkan kembali aliran oksigen ke punggung.
Yang kedua adalah posisi mata terhadap layar. Posisi mata pada layar harus lurus dan tidak terlalu tinggi atau rendah. jika posisi mata lebih tinggi atau lebih rendah, maka leher menjadi cepat lelah. Layar yang digunakan sebaiknya juga layar yang low radiasi. Saat ini sudah ada layar jenis LCD, layar LCD sejuk di mata dan aman dari radiasi. jika menggunakan CRT, layar diusahakan disetel tidak terlalu terang. Pemberian warna yang terlalu terang dapat mengganggu penglihatanmata sehingga lama-kelamaan menjadi rabun. Untuk menghindari kerusakan mata, kita dapat juga menggunakan kaca anti radiasi.
Demikian juga posisi tangan pada keyboard. Tangan paling banyak melakukan aktivitas dibandingkan dengan pancaindera yang lain. Karena hal inilah, maka posisi tangan pada keyboard harus dibuat senyaman mungkin sehingga tangan tidak cepat lelah. Pilihlah tuts (tombol) keyboard yang lembut dan gunakan jari sebanyak mungkin untuk mengetik. Keluhan lelah pada jari seringkali terjadi pada pengguna komputer.
Dibawah ini merupakan gambar Posisi yang benar saat bekerja dengan komputer
3.2.3 Cara Menggunakan Komputer Dengan Memperhatikan Kesehatan Dan Keselamatan Kerja (K3)
Setelah kita tahu bagaimana posisi yang benar di depan komputer maka langkah berikutnya adalah bagaimana memperlakukan komputer. Komputer juga harus diperlakukan dengan baik supaya komputer yang kita gunakan tidak cepat rusak.
Pertama adalah komputer harus diletakkan di tempat yang aman. Aman dari jangkauan anak-anak, aman dari api, aman dari penyinaran matahari secara terus menerus, dan aman dari percikan air. Komputer harus aman dari jangkauan anakanak karena anak-anak tidak tahu bagian yang paling sensitif dari komputer sehingga kadang-kadang mereka menghidupkan dan mematikan komputer semaunya dan tidak menggunakan prosedur yang benar. Di sam ping itu, kabel di komputer cukup banyak sehingga jika jauh dari jangkauan anak-anak, bahaya arus listrik dapat dihindari.
Aman dari jangkauan api. Api dapat mengakibatkan kebakaran dan dapat menyebabkan hardware menjadi rusak. Penyinaran matahari secara terus menerus mengakibatkan aus pada bodi komputer sehingga bagian dalam juga akan rusak.
Yang terakhir adalah aman dari percikan air, baik itu air hujan atau air dari sumber lain, seperti air. Komputer dalam beroperasi menggunakan arus listrik. Jika ada percikan air walaupun sedikit pada monitor atau CPU mengakibatkan korsleting sehingga hardware terbakar.
Selanjutnya adalah langkah penggunaan komputer. Setiap pemakaian komputer selalu diawali dengan memasang stop kontak untuk power supply, kemudian menghidupkan power.Stop kontak yang digunakan sebaiknya yang mantap, tidak goyang sehingga arus listrik tidakterganggu. Karena arus langsung ke PLN rata-rata 220 volt dan berbahaya bagi kita, makaperlu hati-hati dalam memasang stop kontak.
Kabel di komputer cukup banyak, maka harus dihindari kesemrawutan, kabel dapatdirapikan dengan mengisolasi atau mengikatnya dengan karet. Hal lain yang harus diperhatikan adalah stabilizer. Stabilizer harus digunakan karena arus listrik yang tidak mantap (naik turun) dapat menyebabkan kerusakan pada hardware dan kebakaran.
Sesudah stop kontak dipasang, maka dilanjutkan dengan menekan tombol ON / OFF. Perlakuan seperti ini dikenal sebagai booting dingin (cold booting). Proses booting dingin inisebaiknya dilakukan dengan hati-hati dan tidak dilakukan secara berulang-ulang. Kemudian,tunggu beberapa saat karena komputer sedang menset sesuai BIOS dan mengecek perangkat komputer seperti monitor, keyboard, mouse, printer dan sebagainya. Jika semua sudah siap, maka komputer akan menampilkan desktop.
Setelah kita selesai menggunakan komputer, Alat ini perlu dimatikan dengan cara yang benar. Cara yang benar baik dan aman untuk mematikan komputer adalah :
a. Pastikan semua program yang anda gunakan sudah ditutup
b. Klik (Tekan tombol mouse sebelah kiri) 1 kali pada tombol START (Biasanya berada pada sudut kiri bawah dari desktop), maka akan muncul Menu pada Dekstop.
c. Pada bagian bawah menu yang muncul, pilih Tombol Turn Off Computer dengan klik 1 kali tombol tersebut maka akan muncul kotak Dialog Pilihan.
Stand By : untuk mengistirahatkan komputer, tetapi komputer tetap hidup
Turn Off : Mematikan Komputer Total
Restart : Membooting ulang
Cancel : Membatalkan perintah untuk mematikan komputer
d. Pilik dan Klik 1 kali Turn Off , tunggu beberapa saat. Setelah itu komputer akan mati dengan sendirinya.
e. Matikan Monitor komputer dan stabilizer (jika ada) dan cabut kabel yang terhubung dengan StopKontak (Sumber arus listrik).
3.3 Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) dalam teknologi informasi dan komunikasi
Perkembangan dunia cyberspace menuntut Indonesia terus melakukan perbaikan terhadap undang-undang hak cipta terutama dalam bidang software komputer. Melalui Undangundang Hak Cipta Nomor 19 tahun 2002, Indonesia mencantumkan secara transparan hal-hal yang berkaitan dengan program komputer.
Undang-undang hak cipta yang memuat 78 pasal ini memberikan perlindungan untukprogram dengan standar internasional. Bagi yang melakukan pelanggaran terhadap undangundang hak Cipta ini diberikan sanksi yang cukup tegas berupa kurungan penjara dan denda berupa uang
3.3.1 undang-undang Hak Cipta mengenai Hak Atas Kekayaan Intelektual
Pasal 2 undang-undang hak cipta menyatakan bahwa hasil karya merupakan kekayaanintelektual seseorang, kelompok atau perusahaan begitu tercipta merupakan hak kekayaanintelektual yang dilindungi oleh undang-undang. Hak Kekayaan Intelektual (HAKI) seseorangtidak dapat dikurangi apakah karya itu didaftarkan atau tidak tetap mendapat proteksi hukum.Hanya solo jika terjadi pelanggaran terhadap hak cipta pada karya yang tidak mendaftarkan ke lembaga yang berwenang, maka proses hukumnya menjadi lebih lambat untuk diproses karena harus mengumpulkan bukti-bukti otentik mengenai hak tersebut.
Di pasal 2 ayat 2 lebih dipertegas lagi mengenai hak seseorang yang memiliki HakKekayaan Intelektual (HAKI)
Pasal 2 ayat 2
Pencipta atau Pemegang Hak Cipta atas karya sinematografi dan Program Komputer memiliki hak untuk memberikan izin atau melarang orang lain yang tanpa persetujuannya menyewakan Ciptaan tersebut untuk kepentingan yang bersifat komersial.
Pencipta program komputer memiliki hak untuk memberikan izin atau melarang orang lain untuk menyewakan ciptaannya, kepentingan komersial atau bisnis. Seseorang yang memiliki hasil karya berupa program komputer dapat memberikan kepercayaan kepada pihak lain (perorangan perusahaan) untuk menjual hasil karyanya kepada public
3.3.2 Contoh Hak Cipta dari Perangkat Lunak
Perangkat lunak atau software yang diluncurkan oleh perusahaan komputer seperti Microsoft Cooperation memberikan rambu-rambu tentang pelanggaran terhadap hak ciptanya. Jenis-jenis pelanggaran yang dikategorikan antara lainmengopi software ke harddisk, pemakaian/pengopian melebihi dari yang ditentukan, pembajakanlpenjualan CD, penyewaan dan download secara ilegal.
Pengopian software ke harddisk yang dimaksud adalah pengopian CD ke harddisk secara ilegal dan bukan hak atau miliknya. Taraf pengopian ini memiliki peringkat yang paling tinggi.
Pemakaian/pengopian melebihi dari yang ditentukan, dalam pembelian lisensi terhadap suatu produk kadang-kadang untuk beberapa komputer, misalnya untuk 20 komputer Kemudian digunakan untuk mengopi sebanyak 30 komputer, maka 10 komputer termasuk pelanggaran terhadap hak cipta dan dapat dikenai sanksi hokum.
Pembajakan CD banyak mendukung praktek ilegal pengopian software ke harddisk. Hal ini dimungkinkan karena harga CD bajakan yang relatif murah antara 15 ribu sampai 20 ribusaja. Jika dibandingkan dengan CD original yang mencapai 800 ribu sampai 1 jutaan.
Jika kita pergi ke pasar-pasar gelap atau pertokoan ternyata banyak dijumpai penjualan program atau software secara ilegal. Perbuatan seperti ini dapat dikenai hukuman berupa denda sesuai dengan undang-undang hak cipta
Penyewaan terhadap CD bajakan saat ini juga marak terjadi di masyarakat, hal ini disebabkan tidak ada kesadaran dari penyewa dan pemilik sewaan. Usaha menyewakan barang berupa CD bajakan atau software bajakan dikenakan sanksi hukuman seperti yang tertera pada pasal 72. Jika barang bajakan merupakan hasil kejahatan maka menurut pasal 73 undang-undang hak cipta barang bajakan tersebut harus dimusnahkan
Di internet banyak dijumpai program atau software yang dapat didownload oleh setiap pemakai Internet. Secara umum hasil download ada dua macam, yaitu gratis dan harus membeli. Jika gratis, tentu siapa saja dapat mendownload dan memindahkan ke dalam komputer tanpa membayar dan bebas dari sanksi hukum. Tetapi, jika program itu tidak gratis, maka harus meminta izin, membeli, atau membayar pada pemilik software tersebut
Lisensi memang sangat dekat hubungannya dengan hak cipta. Lisensi adalah pemberian hak kepada pihak lain untuk menggunakan, mengedarkan, atau menjual ke pada pihak lain. Lisensi yang ada saat ini ada beberapa jenis, antara lain: Lisensi komersial, lisensi non komersial, lisensi trial software, lisensi shareware, lisensi freeware, lisensi royalti, dan lisensi open source.
BAB 4
MENGGUNAKAN OPERATING SYSTEM (OS)
4.1. Melakukan operasi dasar pada operating system (OS) komputer
Sistem operasi (operating,sistem) adalah perangkat lunak (software) yang mengaturdan mengendalikan perangkat keras (hardware) serta memberikan kemudahan kepada pengguna (user) dalam menggunakan komputer. Contoh sistem operasi, yaitu Ms DOS,Microsoft Windows (Windows 98, Windows NT, dan Windows XP, Linux dan lain-lain.
Selain sistem operasi, terdapat juga perangkat lunak lain yang juga berguna untuk mengatur dan mengendalikan perangkat keras. Perangkat lunak tersebut, yaitu BIOS (Basic Input/ Ouput System). BIOS bekerja pada saat proses booting sedangkan OS bekerja setelah proses booting. Setelah proses booting tersebut berjalan lancar, Anda dapat mulai menggunakan aplikasi-aplikasi yang terdapat dalam 'Windows, seperti Ms Word, ms. Excel, dan Ms Access.
4.1.1 Basic Input Output System (BIOS)
Komputer melakukan booting dengan menggunakan file-file operating system denganmelakukan pengecekan terhadap semua hardware meliputi monitor, keyboard, mouse, harddisk, printer, CD rom, disk drive, dan sarana pendukung lainnya, termasuk juga memori komputer. Kegiatan ini dapat dilakukan jika ada BIOS (Basic Input Output System) dan dalam kondisi tersetting dengan benar
Jika setting BIOS komputer tidak sesuai dengan hardware yang terpasang, proses booting mengalami kegagalan atau jika berhasil komputer tidak beroperasi secara maksimal. Setelah proses pengecekan BIOS selesai, akan diteruskan dengan pembacaan program sistem operasi.
Jika setup BIOS ada kesalahan dan mau diperbaiki, caranya pada saat komputer dihidupkan dan komputer sedang melakukan booting, tekan tombol DEL pada keyboard sehingga muncul Setup BIOS di layar monitor dengan latar belakang biru seperti berikut ini:
Untuk mengoperasikan Setup BIOS di atas, dapat melihat pada bagian bawah di manaada beberapa tombol yang digunakan untuk operasional. Untuk lebih jelasnya, perhatikan daftar tombol fungsi berikut ini.
No
|
Tombol di Keyboard
|
Kegunaan
|
1
|
Esc / Escape
|
Keluar dari setup BIOS
|
2
|
← → ↑ ↓
|
Tombol berpindah-pindah di menu
|
3
|
F10
|
Keluar dari setup BIOS dan menyimpan hasil setup
|
4
|
ENTER
|
Tombol untuk memilih atau menyetujui Pemilihan
|
5
|
Pg Up / Pg Down
|
Tombol untuk merubah nilai
|
6
|
F5
|
Setup BIOS dengan setting terdahulu yang pernah ada
|
7
|
F6
|
Setup BIOS dengan setting terbaik/setting awal
|
8
|
F7
|
Setup BIOS dengan Setting optimal
|
Cara mengoperasikan dari setup BIOS adalah dengan menggunakan panah, pilih salah satu yang ada di setup. Misalnya, jika akan memilih Standar CMOS, caranya tinggal gerakan panah sampai ke pilihan Standar CMOS, kemudian tekan ENTER, akan muncul menu yang selanjutnya. Jika akan memilih Advanced BIOS Features, pilih Advanced Bios Features dan tekan ENTER maka akan tampil menu selanjutnya.
4.1.2. Operating System (OS)
Operating System yang dibicarakan pada topic ini adalah Microsoft Windows XP, produk Sofware keluaran dari Microsoft Corp. Pada saat proses Booting sebelum proses ini sempurna dari suatu komputer, pada layar monitor akan muncul gambar yang menunjukkan jenis OS yang digunakan. Jika pada komputer tersebut menggunakan OS Window XP maka akan muncul gambar seperti dibawah ini :
Setelah Proses Booting sempurna maka pada layar monitor akan muncul Dekstop seperti gambar di bawah ini :
Dalam desktop terdapat beberapa bagian, antara lain: desktop itu sendiri, taskbar, wallpaper,pattern icon/shortcut, dan screensaver
· Desktop: Tampilan Windows di mana ikon-ikon shortcut, gambar, dan latar belakang taskbar berada.
Taskbar : Tempat memulai, membuat suatu program, berpindah dari satu program
·
ke program lainnya.
· Wallpaper: Gambar yang berfungsi untuk mempercantik tampilan dekstop,
· Icon/Shorcut: Gambar/logo2 yang terdapat pada desktop yang dapat kita pilih untuk memulai suatu program
· Pattern: Warna latar belakang layar, yang berada di belakang wallpaper.
· Screensaver : Tampilan gambar tertentu jika komputer tidak digunakan dalam
Setelah desktop aktif, maka user dapat mengadakan perubahan-perubahan pada tampilan desktop tersebut. Ada tiga hal mengenai pengoperasian pada tingkat dasar ini, yaitu, penggunaan Menu Pull-Down, Menu Cascading, dan Menu Pop-Up.
Menu Pull-Down adalah menu yang muncul pada saat klik bagian tertentu akan muncul ke atas atau ke bawah
(A)
(B) (B)
(A) (B)
Gambar (A) adalah menu pull down pada taskbar Start, pada saat klik START, muncul ke atas beberapa pilihan yang dapat diklik. Sedangkan pada gambar (B) merupakan menu pull-down file. Pada saat menu FILE diklik akan muncul kebawah beberapa sub menunya seperti New, Open, Close, Save, Save as, dan seterusnya
Menu Cascading adalah menu sekunder atau lanjutan yang muncul pada saat memilih bagian menu utama. menu primer dan menu sekunder muncul secara berdampingan.
Contoh pada saat memilih menu Program atau New seperti gambar di atas, maka akan muncul beberapa sub menu Program atau New. Setelah pointer digerakkan ke kanan maka akan muncul menu sekunder di sebelah kanannya seperti yang terlihat pada kedua gambar diatas.
Menu pop-up menu yang dapat muncul dan dapat disembunyikan atauon-off, caranya dengan klik tombol kanan mouse. Cara menu ini lebih cepat daripada pull down dan cascading.
Perubahan dari menu Pop-Up bergantung pada letak dari indikatormouse diletakkan. Jika Cursor/Pointer diletakkan pada Dekstop dan klik kanan, maka akan muncul Gambar seperti di samping.
Secara keseluruhan, menu-menu di atas dapat digunakan dalam berbagai keadaan sesuai dengan kebutuhan. Untuk memilih, klik salah satu dari menu tersebut
4.2. Melakukan setting Peripheral pada operating system (OS) Komputer
Peripheral adalah sesuatu yang mengacu ke peralatan/perangkat yang mendukung kerja komputer tetapi berada diluar CPU (perangkat eksternal) yang dihubungkan dengan komputer. Peripheral komputer dapat dibagi ke dalam dua kategori berdasarkan fungsi.
Kategori pertama terdiri atas peralatan yang melaksanakan operasi input dan output, kategori ini meliputi keyboard, mouse, printer, dan display video.
Kategori kedua terdiri atas peralatan yang diutamakan pada penyimpan data sekunder, yang mana penyimpan utamanya disediakan oleh memori utama komputer.Ada banyak sekali peralatan penyimpan, seperti disk magnetic, optical disk, magnetic tapes, yang mampu untuk menyimpan data yang besar.
Beberapa peralatan Peripheral yang umum digunakan pada Personal Computer (PC) adalah: KeyBoard, Monitor, Mouse, Printer, Scanner, Disk Drive, Zip Drive, CD-ROM/DVD-ROM Drive, USB Flash Drive dan lain-lain.
Karena Peralatan Peripheral itu merupakan perangkat eksternal, maka agar peralatan tersebut dapat berjalan dengan baik dan system Windows dapat mengenal perangkat tersebut sehingga dapat diatur dan dikendalikan, maka diperlukan penambahan Sofware Driver. Biasanya Sofware Driver disertakan dalam Disket atau CD pada saat kita membeli perangkat tersebut..
Tidak semua Perangkat Peripheral perlu penambahan Driver, untuk OS Windows XP sudah dapat banyak mengenal Perangkat Peripheral dan tidak perlu menginstal driver lagi (autodetect), seperti peralatan Keyboard, mouse, monitor, USB Flash Drive, beberapa jenis type Printer dan peralatan lainnya. Untuk beberapa peralatan baru lainnya seperti Printer type terbaru, Scanner, Handphone, Camera Digital dan lain-lain, yang tidak dikenal oleh OS komputer, pada saat perangkat itu dihubungkan dengan komputer, secara otomatis OS akan meminta kita untuk menginstal Driver dari peralatan tersebut, baik melalui CD ataupun dari sumber lainnya
4.2.1. Setting Peripheral
A. Setting Printer
Penambahan printer atau Scanner pada perangkat komputer Anda harus disertai dengan peng-install-an driver printer atau scanner tersebut. Khusus untuk printer, Terdapat dua cara untuk meng-install driver.
Pertama, dengan menggunakan driver yang sudah 'disediakan olehvendor/Perusahaan printer. Caranya dengan memasukkan CD driver pada CD-ROM,kemudian ikuti langkah-langkah sesuai dengan petunjuk. Dengan cara yang sama seperti diatas tadi juga dapat diterapkan untuk menginstal driver Scanner
Kedua, dapat menggunakan fasilitas yang terdapat pada Windows.. dengan cara :
[1] Klik Start.
[2] Pilih Setting.
[3] Klik Printer and Faxes
[4] Dobel klik Add Printer.
[5] Klik Next.
[6] Pilih jenis printer, misalnya CANON.
[7] Pilih Next.
[8] Pilih jenis Port, LPT1 atau USB
[9] Pilih Finish (tunggu sampai komputer selesai menginstal).
Cara kedua ini dapat dilakukan apabila jenis dan tipe printer yang kita gunakan terdapat atau dikenal oleh system windows. Jika tidak ada maka kita harus menggunakan cara Pertama untuk mensetting Printer.
B. Setting Monitor
Agar didapatkan kenyamanan dalam bekerja dengan komputer, harusdilakukan setting monitor pada komputer Arida. Cara melakukan setting monitor,yaitu dengan cara meng-klik Start-Control Panel. Kemudian, pilih ikon Display. Setelah itu, akan muncul kotak dialog menu sebagai berikut.
· Themes adalah latar belakang dari display monitor yang biasanya terdiriatas suara, ikon, dan elemen-elemen yang lain.
· Desktop adalah menu untuk menentukan gambar latar belakang layar.
· Screen Saver digunakan untuk mengubah tampilan layar apabilakomputer tidak digunakan untuk jangka waktu tertentu.
· Appearance digunakan untuk menentukan warna-warna pada layanan kotak dialog.
· Settings digunakan untuk. menentukan resolusi layar dan kualitas warna monitor
C. Setting Mouse
Dalam control panel juga tersedia mouse properties yang digunakan untuk mengubah tampilan mouse di monitor. Pada mouse properties dapat dilakukan pemilihan untuk Botton Configuration, untuk memfungsikan, klik/eksekusi pada mouse, orang Indonesia umumnya menggunakan tangan kanan untuk bekerja sehingga pada botton ini pilih right handed. Jika kita menggunakanmouse tangan kiri, maka pilihlah left-handed. Double untuk kecepatan dobel klik.Pointer untuk mengganti bentuk pointer yang aktif. Motion untuk mengatur kecepatan pointer mouse Caranya, adalah sebagai berikut.
[1] Klik Start.
[2] Pilih Setting.
[3] Pilih Control Panel.
[4] Dobel klik icon mouse
[5] Maka akan muncul kotak dialog menu seperti disamping ini
D. Setting Regional and Language Options
Regional and Language options merupakan menu yang digunakan untuk mengatur format angka, menentukan jenis mata uang yang akan dipakai, danpengaturan waktu. Pengaturan dilakukan dengan cara meng klik Start-Control Panel, Kemudian, pilih ikon Regional and Language Options. Selanjutnya, akan muncul kotak dialog dengan tiga pilihan, yaitu :
· Regional Option (digunakan untuk mengatur format angka, tanda desimal, penulisan tanggal, dan lain-lain),
· Languages (digunakan untuk mengatur Bahasa yang akan digunakan),
· Advances (digunakan untuk pengaturan waktu).
4.3. Melakukan Manajemen File
Apabila Anda membuat suatu dokumen menggunakan aplikasi tertentu, dokumen itu disebut File. Agar dapat digunakan secara optimal, file tersebut harus diatur. Fasilitas pengaturan file terdapat di Window Explorer Contoh fasilitas pengaturan, yaitu pembuatan folder dan penggantian nama file. Berikut adalah hal.-hal yang harus Anda ketahui dalam mengatur file (manajemen.file).
A. Windows Explorer
Sebuah manajemen file yang baik, file-file program dan file-file data disusun tersendiri sesuai dengan jenis dokumen dan teratur dalam susunan directory (root), subdirectory yang saat ini dikenal sebagai folder. Apabila kita ingin mengetahui manajemen file atau susunan folder, dapat dilakukan dengan menggunakan fasilitasWindows Explorer yang dimiliki Microsoft Windows.
· Klik tombol Start.
· Pilih Program.
· Pilih Accessories
· Pilih Windows Explorer.
· Tunggu beberapa saat sampai muncul tampilan seperti diatas
Dari Gambar diatas terlihat pada sebelah kiri adalah susunan dari folder, sedangkan pada sebelah kanan adalah isi dari folder (root) yang dibuka. Untuk mengaktifkan folder tertentu, tinggal klik pada salah satu folder yang dikehendaki. Folder yang tidak aktif' biasa ditandai dengan gambar 0 dan folder yang aktif ditandai dengan gambar 1
B. Membuat Folder
Folder atau direktori adalah kumpulan file. Perhatikan lemari pakaian, Dalam lemari pakaian, terdapat baju dan celana panjang. Baju dan celana panjang itu ibarat file dokumen yang terdapat dalam hard disk. Hard disk diibaratkan sebagai lemari. Adapun laci-laci diibaratkan sebagai suatu folder atau direktori.
Kita dapat membuatfolder pada Windows Explorer. Caranya:
[1] Tentukan Folder tempat kita akan menempatkan Folder baru tadi Misalnya Folder My Document
[2] Klik File dari menu.
[3] Pilih New
[4] Pilih dan klik Folder
[5] Beri nama, misalnya DATA WORD
[6] lalu tekan ENTER
.
Nama folder juga dapat diubah namanya, caranya hampir sama dengan membuat folder yang Baru.
[1] Klik Folder yang akan diubah.
[2] Klik File.
[3] Pilih Rename.
[4] Ketik nama folder yang baru
[5] Tekan ENTER
Sedangkan, untuk menghapus folder caranya hampir sama, yaitu
[1] Pilih Folder yang akan dihapus
[2] Klik FILE dari menu
[3] pilih Delete.
Penghapusan folder perlu dicermati, karena akan berakibat hilangnya folder beserta isinya.
C. Langkah-langkah Manajemen File Pada Windows Explorer
1. mengganti nama File,
· Pilih file yang akan diubahnamanya,
· Klik Kanan pada file tersebut sehingga muncul kotak dialog seperti di samping
· Pilih RENAME.
· Selanjutnya, ketik nama file Baru
· Tekan ENTER
2. Memindahkan File
· Pilih file yang akan dipindahkan
· Klik Kanan pada file tersebut sehingga muncul kotak dialog seperti di samping
· Pilih CUT.
· Selanjutnya, Pilih Folder tempat File tersebut akan dipindahkan
· Klik Kanan di Folder tersebut sehingga muncul kotak dialog
· Pilih PASTE
3. Menggandakan File (Meng-copy)
· Pilih file yang akan di copy
· Klik Kanan pada file tersebut sehingga muncul kotak dialog seperti di samping
· Pilih COPY
· Selanjutnya, Pilih Folder untuk menempatkan File tersebut
· Klik Kanan di Folder tersebut
· Pilih PASTE
4. Menghapus File
· Pilih file yang akan di hapus
· Klik Kanan pada file tersebut sehingga muncul kotak dialog
· Pilih DELETE
D. Fasilitas Drag dan Drop
Drag and drop adalah suatu fasilitas yang terdapat pada Windows. Drag berartimeng-klik suatu objek. dan menggesernya dari posisi semula (tombol mouse harus ditahan dan tidak boleh dilepas). Adapun drop adalah melepaskan tombol mouse tadi di posisi yang diinginkan.
E. Membuka File
Untuk membuka file, dapat dilakukan dengan cara meng-klik dua kali file tersebut di Windows .Explorer.
F. Mengkopi USB Flash Drive/Flashdisk ke Hardisk atau sebaliknya
Jika ingin mengkopi/memindahkan Data/Document /FlahDisk ke hardisk atau sebaliknya, Caranya
- Masukkan FlashDisk ke Port USB
- Buka Windows Explorer akan tampak seperti gambar dibawah ini.
- Klik Drive (G:) untuk membuka isi dari FlashDisk
- Tentukan File atau dokumen yang akan di pindahkan.dari FlashDisk ke HardDisk komputer. Klik kanan pilih COPY
- Masukkan Dokumen tersebut ke Folder tertentu di dalam HardDisk. klik kanan Pilih PASTE
- Tentukan File atau dokumen yang akan di pindahkan.dari HardDisk ke FlashDisk komputer. Klik kanan pilih COPY
- Masukkan Dokumen tersebut ke FlashDisk dengan cara klik kanan pada Drive (G) Pilih PASTE
G. Tipe dan Jenis-jenis File
File adalah suatu dokumen yang berisi data, baik itu data yang berupa teks, grafik, ataupun program. Seperti halnya manusia yang mempunyai nama awal dan nama akhir, File pun memiliki nama awal dan nama akhir. Nama akhir pada File disebut extension. Berikut contoh tipe-tipe extension.